indienova.com/game/big-bia
开发者的话 BIG BIA 是一款带有实验性的独立游戏,其中有很多探索性的机制,对我们来说开发这样的一款游戏令人兴奋又充满挑战……另外, 我们会在游戏中永久记录所有被采纳的创意来源。……◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
我们叫luolin,多多指教。 我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31787
到底是什么样的白痴会在一周里同时去干这两件精疲力尽的事情?对,就是我了。……如果有人问起的话,不要说是我告诉你们哒。……这里有一部分的新家具:我们有了新的柜子,新的书架,新的屏风,新的床
indienova.com/steam/game/2094190
我们在写实和Q版里斟酌了很久,最后工作室的猫抽签抽出了现在这个Q版角色风格。↑当时就是这样的。……“骨钉工作室”,我们三人一猫因为玩游戏聚合在一起。(玩的什么游戏看工作室名字应该很清晰了吧,咳咳。)……关于游戏后续开发,关于大家想要什么样的更新,都请告诉我们
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……幸好它没有在游戏里内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”
indienova.com/groups/post/101838
发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字有什么词源学含义……幸好它没有在游戏里内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29987
之前一直都在介绍我们游戏的背景,今天开始将持续为大家曝光游戏的玩法(俗称画饼,bushi)!……之前一直都在介绍我们游戏的背景,今天开始将持续为大家曝光游戏的玩法(俗称画饼,bushi)!……还有更多怪物的设定和有趣玩法都在规划中,后续会逐步揭晓~老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦
版本:Early Access
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